SEGi meningkatkan usaha penglibatan pelajarnya dengan Kejohanan Tekken 7 pada 20 Mac 2025, mengumpulkan 15 pemain yang bersemangat untuk pertarungan sengit di Bilik E-sukan kampus. Dianjurkan oleh Kelab Esports di bawah pimpinan Syed Ommid Shah, acara itu lebih daripada sekadar pertempuran untuk kemenangan — ia merupakan perayaan kemahiran digital, kemasukan dan komuniti melalui lensa permainan kompetitif.
Kejohanan itu mencerminkan kepentingan esport yang semakin meningkat dalam pendidikan dan pembangunan belia. Di peringkat global, industri esports diunjurkan mencecah lebih USD 1.8 bilion menjelang 2025, dengan penonton dan adegan profesional yang berkembang pesat. Tetapi melangkaui penonton, esukan memupuk kemahiran insaniah yang kritikal seperti pemikiran strategik, kerja berpasukan dan pengurusan tekanan — kecekapan penting dalam kedua-dua tetapan akademik dan dunia sebenar.
Baca lebih lanjut di https://colleges.segi.edu.my/subangjaya/why-esports-belong-in-every-campus-conversation/
Acara ini menyokong Matlamat Pembangunan Mampan (SDG) Pertubuhan Bangsa-Bangsa Bersatu berikut:
SDG 4: Pendidikan Berkualiti
SDG 10 Ketaksamaan Dikurangkan
SDG 17: Perkongsian untuk Matlamat

